Spieleentwicklung

Eine Spielidee.
Ein fertiges Spiel.

Mechanik, Gestaltung, Sound und die Veröffentlichung im App Store: Wir entwickeln Spiele für das iPhone, wie LOHE und Jetvolta.

Jetvolta · In Entwicklung · für iOS · Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende
LOHE · Für iPhone · Im App Store

So entsteht
ein Spiel.

LOHE · Spielfeld

Idee und Prototyp

Eine Mechanik, die in wenigen Sekunden Spaß macht. Wir bauen früh einen spielbaren Prototyp, damit sich die Idee auf dem Gerät ausprobieren lässt, bevor Grafik und Umfang feststehen.

Steuerung und Spielgefühl: Ob Tippen, Wischen oder Neigen, wir stimmen Timing, Rückmeldung und Schwierigkeit so ab, dass die nächste Runde fast von allein beginnt.

LOHE · Farbwelten

Gestaltung und Sound

Farbwelten, Animationen und Klang geben dem Spiel seinen Charakter. Jede Welt bekommt eine eigene Stimmung, ohne dass die Übersicht im Spiel verloren geht.

LOHE · im App Store

Veröffentlichung und Weiterentwicklung

App Store Connect, Game Center, Tagesläufe und Updates: Wir begleiten die Veröffentlichung und entwickeln nach dem Start weiter — mit neuen Inhalten statt Neustart.

LOHE im App Store →

Aus eigener Entwicklung

Zwei Spiele,
zwei Richtungen.

Für iPhone · Im App Store

LOHE

Eine kleine Idee,
noch eine Runde.

Eine gleitende Platte. Ein Tipp im richtigen Moment. Aus einer einfachen Mechanik wird ein Spiel mit Tagesläufen, freischaltbaren Farbwelten und Game Center.

LOHE im App Store ladenEine eigene App entwickeln →
Original-Screenshots · iPhone · Deutsch & Englisch
Platte für Platte.

3D-Spiel & begleitende Website

Jetvolta

Die Stadt wird
zum Spielfeld.

Unter Brücken durch. Zwischen Türmen hindurch. Jetvolta bringt ein Arcade-Flugspiel auf das iPhone — mit Stadtwelten aus echten Kartendaten und einer Steuerung per Neigung oder Finger.

Wir entwickeln das Spiel und den Webauftritt. Die Bilder zeigen den aktuellen Entwicklungsstand.

In Entwicklung · für iOS
Jetvolta: Tiefflug über den Hafen von SydneySydney · Spielwelt
Spielwebsite ansehen →

Originalbilder aus Jetvolta · Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende (ODbL). Bild- und Kartenquellen

Eine eigene Spielidee?

Mit uns entwickeln →

Gut zu wissen

Für welche Plattformen entwickelt ihr Spiele?

Zuerst für das iPhone. LOHE ist im App Store, Jetvolta entsteht für iOS. Android folgt, wenn es für dein Spiel sinnvoll ist.

Welche Technik steckt dahinter?

Native Entwicklung für iOS mit Apple-Technologien. Für 3D-Welten wie bei Jetvolta entstehen eigene Szenen aus echten Kartendaten. Wir wählen die Technik nach dem Spiel, nicht umgekehrt.

Was kostet ein Spiel?

Das hängt von Mechanik, Umfang und Grafik ab. Nach einem Gespräch über deine Idee bekommst du eine Einschätzung mit Prototyp-Phase und erster veröffentlichter Version.

Gehört die Website dazu?

Wenn du möchtest. Für Jetvolta entwickeln wir Spiel und Webauftritt zusammen, damit Store-Seite, Website und Spiel eine Sprache sprechen.

Erzähl uns von deinem Projekt.

Eine Idee reicht für den Anfang. Wir melden uns mit den nächsten Schritten.

LASS UNS ETWAS GUTES DARAUS MACHEN.

Was hast du
vor?

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